过去三年登陆Steam平台的Xbox与索尼游戏销量统计:《暗黑破坏神4》售出250万份
市场分析公司@alineaanalytics近期统计了2023年及之后(过去三年)登陆Steam且销量突破100万的Xbox和索尼游戏名单。整体而言,能进入这份名单的游戏数量其实并不多。
友情提示,《极限竞速:地平线5》未进入榜单,原因是该游戏在2021年11月发行,而榜单统计的是2023年及之后推出的游戏。
上榜的游戏有:数字为估计销量
《绝地潜兵2》:1450万套
《星空》:380万套
《对马岛之鬼》:207万套
《上古卷轴4:湮灭重制版》:270万套
《最后的生还者1》:250万套
《暗黑破坏神4》:250万套
《剑星》:230万套
《战神5:诸神黄昏》:130万套
《禁闭求生2》:120万套
《最后的生还者2》:120万套
《地平线:西之绝境》:110万套
《漫威蜘蛛侠2》:110万套
《绝地潜兵2》
这款游戏在Steam平台的销量已突破1450万份,这个数字相当惊人,单是在该平台就带来了近5亿美元的收入。2024年2月,游戏同步登陆PS5与Steam平台,现在回头看,这个发行决策无疑是非常成功的。
目前Steam平台的玩家数量约占游戏总用户群体的三分之二,即便《绝地潜兵2》已经发售进入第三个年头,其在Steam上的日活跃用户数仍稳定维持在50万上下。
《星空》
Steam销量达到380万,仅游戏本体收入已突破2亿美元。
Bethesda选择首发同步登陆PC的策略达到了预期效果,玩家群体中“老粉”占比显著:60%的玩家玩过《辐射4》,51%玩过《上古卷轴5:天际特别版》。
尽管游戏口碑褒贬不一、后续热度不算理想,但首发阶段的收入已经证明PC首发策略是值得的。
《上古卷轴4:湮灭重制版》
Steam销量达到270万,总收入接近1.1亿美元。
值得注意的是,Steam版本的销量达到了PS5和Xbox主机版本销量总和的两倍——特别是考虑到该游戏在Xbox平台首发时就已加入Game Pass订阅服务,这样的成绩显得尤为出色。
玩家重叠度更高:75%的玩家玩过《天际特别版》,64%玩过《辐射4》,44%玩过《辐射:新维加斯》。
这说明Bethesda在Steam上的作品形成了一个高度联动的“内容生态”。
《最后的生还者2》
大约一年前登陆Steam,正值HBO剧集第二季播出期间,目前销量已达120万。
因为发售时间和剧集热度的契合度很高,这款作品在Steam平台的销售速度,比当年《最后的生还者1》同期的销售表现还要快。
这是首个明显依赖“跨媒体热度”而非“新鲜感”来带动销量的PlayStation移植案例,这种模式大概率会被索尼进一步复制。
《剑星》
Steam销量达到230万份,收入约1.14亿美元。
尽管比PS5版本晚一年推出,但Steam版销量已接近PS5的250万。
其中约45%的玩家来自中国,这得益于官方中文配音以及Valve平台上的区域定价策略。
从某种角度来看,《剑星》可以说是一款“准第一方”的PlayStation游戏,不过它在Steam平台上接触到了索尼主机生态系统难以覆盖到的用户群体。
