卡普空揭秘缘由:《生化危机9》丧尸堪称系列史上最惊悚!
在《生化危机9:安魂曲》里,里昂·肯尼迪无疑是最受玩家喜爱的角色,而全新设计的变异丧尸,其独特魅力和惊悚感也毫不逊色。游戏中出现了全新的变异T病毒毒株,被感染的丧尸在形态与特性上得到了全方位的重塑,和系列过往的怪物有着明显区别。更值得注意的是,许多丧尸仍保留着生前的记忆与生活习惯,这种设定让诡异的氛围直接达到了顶峰。
游戏总监中西聪在接受Eurogamer采访时提到,此次创作有意淡化了纯粹怪物带来的惊悚感,转而着重营造一种似人非人的诡异氛围。丧尸会重复生前的习惯性行为,外表看起来与普通人类无异,甚至会让人产生想要上前搭话、询问情况的错觉,然而实际上它们早已失去理智,无法做出回应。这种“差一点是人,却又不再是人”的割裂感,正是该作在丧尸恐怖设计上的核心考量。
本作设计了多种特色鲜明的新型丧尸:比如会不断擦拭墙面与地面的清洁型丧尸,一旦玩家靠近就会直接扑上来;还有一刻不停地疯狂进食的暴食型丧尸;另外,还有叛变后变成亡灵的生化安全评估联盟士兵丧尸,只要距离过近,它们就会直接开火扫射来压制玩家。
和系列前作相比,这批新丧尸的行为更加难以预料,战斗手段也变得更加多样。它们不仅会随手拿起输液架作为武器发起攻击,甚至还能熟练操控军用迫击炮,并且射击的精准度相当不错,很多玩家都在这类突如其来的袭击中栽了跟头,这也让整个游玩过程始终充满新鲜感和压迫感。
中西聪表示,制作团队始终希望在恐怖氛围的营造上持续创新突破,同时也明白要把握分寸、适可而止。不会为了单纯追求惊悚效果而毫无底线地增加恐怖元素,以免恐怖程度过于夸张,让大量玩家因恐惧而不敢尝试游玩,或是难以顺利推进游戏流程。官方致力于找到恐怖感与可玩性之间的完美平衡点,打造出那种明明心里害怕,却又忍不住想要继续深入探索的沉浸式惊悚体验。
游戏制作人熊泽真人补充道,真正的恐怖并非一定源于丧尸突然出现的“跳杀”。很多时候,场景中暂时没有丧尸的“留白”时刻反而更令人恐惧——未知的危机感、对怪物何时何地出现的紧绷感,远比直接面对丧尸的冲击感更强烈。因此,游戏在丧尸登场的节奏把控上颇为讲究,全程铺垫压抑的氛围,依靠氛围烘托而非单纯堆砌怪物来营造恐惧。
罗兹山医院在本作中被公认为恐怖氛围的巅峰场景,所有事物都处于未知且陌生的状态,结合格雷斯的第一人称视角玩法,带来了整个生化系列里最顶级的惊悚体验。里昂的关卡则通过酣畅淋漓的硬核动作玩法来中和压抑感,随着流程的推进,玩家会逐渐摸透丧尸的行为规律,恐怖感慢慢减弱,但整体的游玩乐趣依然保持在线。
