PS5平台实现Steam运行!《黑神话》运行效果直逼原生水准
Digital Foundry(数毛社)对基于Linux系统的PlayStation 5运行Steam游戏进行了测试。在特定条件下,经Proton运行的游戏性能可接近PS5原生版本,但这种情况并非适用于所有游戏。
PS5能够运行Linux系统,这要归功于Andy Nguyen的项目。借助现有4.5及以下版本的固件漏洞,PS5可以从外部存储介质引导进入Linux桌面,并且能让系统访问其8核16线程的Zen 2处理器以及拥有36个计算单元的RDNA 2图形核心。在默认状态下,CPU频率为3.2GHz,GPU频率为2.0GHz;开启加速模式后,CPU频率可提升至3.5GHz,GPU频率则能达到2.23GHz。
测试选用了Steam平台上的多款游戏,像《黑神话:悟空》《红色沙漠》《识质存在》以及《控制》都在其中。在《黑神话:悟空》里,没开启加速模式时,性能能达到原生PS5版的99.9%,开启加速后性能还能再提升大约3%。不过数毛社着重指出,这已经是差不多最好的状况了:在采用Linux系统和通用驱动的条件下,能和主机原生版本实现这样的性能持平,是相当少见的情况。
此外,纹理设置同样发挥着关键作用。根据数毛社的分析,PS5原生版本与PC版的低纹理设置更为接近。在Linux系统中启用高纹理时,性能会出现下滑,这大概率和内存管理机制相关,并非GPU性能不够。而该模拟的主要限制点在于显存调用环节。虽然PS5采用统一内存架构,但Linux采用的是更接近PC的分体式内存池模型。据数毛社评估,动态分配的显存被限制在大约6GB。这也就能解释为何《识质存在》会出现严重卡顿,而《红色沙漠》则出现渲染问题,比如天空显示异常。
虽然Valve没有正式发布官方的Steam Machine,但通过在PS5上运行Linux的方法,人们能够对这台主机真正的潜在性能进行评估。不过,这个方案也有其局限性:它只能在较旧的固件版本上运行,所以目前还不适合普通大众普遍使用。
