《刺客信条:黑旗记忆重置》战斗新细节曝光多样处决手段亮相
近日育碧官方公布了《刺客信条:黑旗记忆重置》的新战斗细节,其中介绍了核心战斗、进阶招式等多项机制。创意总监保罗·富表示,该作的核心战斗机制以击倒处决为核心:先把敌人打至可终结状态,再使用终结技完成收尾。

游戏包含多种击倒敌人的方式,其中一种是袖剑处决:当你通过连续攻击瓦解敌人的防御后,就能触发袖剑处决这一机制。
完美格挡处决机制:在精准时机下完成完美格挡便能触发该效果。依据爱德华所配备的佩剑类型差异,他最多能够对附近的四名敌人进行连锁处决。
墙壁处决:将敌人踹向墙壁,从而触发致命的处决攻击。
倒地处决:当敌人处于倒地状态时(一般是爆炸冲击或扫腿动作导致),玩家能够直接使用倒地处决技能将其消灭。
随着剧情的逐步展开,当“袖剑”这一关键元素解锁后,角色的处决动作在视觉呈现层面会变得愈发丰富多元,同时还会加入“连锁处决”等一系列别具一格的动作演出效果。

环境互动是本作战斗的核心要素之一:玩家能在屋檐或悬崖边将敌人踹落实现秒杀,借助过道地形开展连锁处决,引爆火药桶造成大范围伤害,还能精准踢击让敌人撞向墙壁完成处决。开发团队表示,重制版新增了闪避反击机制——把握时机完成完美闪避后,可触发额外伤害。此外,游戏还加入了重击系统,长按攻击键就能释放;不同武器的重击效果存在差异:
细剑:重击伤害更高,可贯穿穿透敌人。
弯刀:重击范围宽广,能同时命中多名敌人。
枪剑:能够连续射出两发高伤害子弹,既可以集中火力攻击单个强敌,也能够分散火力打击两个目标。

战斗的另一大新增亮点是自适应敌人AI:敌人能够识破玩家的重复打法并做出相应应对,从而迫使玩家不断变换战术。保罗·富解释道:“举个例子,如果你总是原地等待格挡,敌人就会改用无法格挡的必杀攻击;要是频繁滥用踢击,敌人也会学会及时闪避。关键在于攻防交替、连招多变,在连招收尾时灵活切换踢击、扫击、绳镖、手枪、重击等招式,就能打乱敌人的判断。”
游戏还新增了高阶敌人兵种模板,玩家需要运用不同策略来应对。玩家会遇到蛮兵、队长、爆破手等特种敌人,这些敌人不仅免疫处决技,还具备极高的防御力,并且能发动无法格挡的攻击。面对这类强大的敌人,玩家必须灵活运用爱德华的所有技能,包括绳镖、扫腿攻击、手枪射击、枪斗术(GunKata)等各种招式,同时结合道具来应战。
