《红色沙漠》制作团队不打算规划后续更新:出色的创意无需排期安排
今年3月正式推出的开放世界单机游戏《红色沙漠》,以其丰富的探索内容和流畅的战斗机制,很快受到了全球玩家的喜爱。开发公司Pearl Abyss日前透露,这款游戏在上市不足一个月的时间里,销量就超过了500万份,还得到了韩国国务总理金民锡的公开肯定。
不过,这款游戏的成功并非只依赖内容本身。Pearl Abyss的市场营销与公关总监Will Powers最近在接受《华盛顿邮报》采访时表示,团队之所以能以远快于行业常规的速度不断推出补丁和新内容,关键在于他们不被所谓的“品牌圣经”所限制,并且完全以玩家的反馈为核心驱动力。
Powers明确指出,Pearl Abyss有意不为《红色沙漠》规划发售后的内容路线图。他解释称:“要是提前拟定好路线图,那不过是在进行预设。我们不会预先假定玩家的需求。”
与之相反,所有的补丁与内容更新,都是依据社区反馈来进行实时迭代的。Powers提到,不少3A级大厂反应慢半拍,恰恰是受限于内部严苛的品牌规范。“我们能真正享受创作的乐趣,还能迅速行动。我们的适应性和可塑性更强,调整方向的速度也更快,”他说道,“可很多3A工作室却被品牌圣经束缚住了手脚。”
“没有玩家就没有《黑色沙漠》,而没有《黑色沙漠》也就不会有《红色沙漠》,”Powers总结道,“倾听玩家的声音,是这家公司的基因。”
在Powers看来,这同样是当代游戏行业中令人欣喜的演变——玩家在Steam平台上留下的每一条评测,都有机会被开发者看到,并且能够切实影响到游戏未来的发展方向。
