《辐射》的联合创作者曾启动过一个穿越题材的射击游戏项目
《辐射》联合创作者、高产的RPG程序员蒂姆·凯恩的YouTube频道,堪称一座藏满各类“假如当初”故事的宝库。要是《荒野星球》能早几年赶上MMO热潮会如何?倘若当初是英特卫而非贝塞斯达负责制作《辐射3》又会怎样?要是零级命中值(THAC0)没难到那般夸张,凯恩也不会凭借对它烂熟于心的百科全书式知识成功入职英特卫,那情况又会有何不同?要是你自认为是RPG游戏开发史的专家,这些视频都值得一看——不过就在昨天,凯恩聊起了他至今为止最疯狂的一个“假如当初”。
在凯恩最新发布的视频里,他聊到了《时间行者》这款作品——这是他还在Troika工作室工作时,和同为RPG领域资深开发者的杰森·安德森一起构思起草的第一人称RPG项目提案。安德森曾和他合作开发过《辐射》《吸血鬼:避世血族》等经典游戏。虽然这款游戏最终没能正式开发出来,甚至连原型版本或者更详尽的演示方案都没做出来,但即便以现在的眼光来看,它的设计野心依然大得超乎想象。
在《时间行者》里,你要化身“时间特工”,穿梭于不同时空执行任务,以此保障你所处的现实得以延续,而敌方特工却一心想篡改历史。随着时间线愈发动荡不安,你的装备会愈发“奇幻离奇、超乎常理”,可要是任务失败得太严重,你所在的现实就会彻底湮灭。一旦你成功守护住自己现实的存在,就能顺利通关;但倘若你的现实变得无法存续,你也会随之“消失无踪”。这实在太惊悚了!
“这些功能要点写得可真有意思,”凯恩在视频里笑着说道,“首先是能造访15个不同的历史时期,其次是可以遇见有趣的历史人物,最后是把他们干掉。”他举例提到的任务有在古埃及刺杀一位法老、在一个小女孩八岁生日时送她一个特定的洋娃娃(估计是和蝴蝶效应有关的恶作剧),还有通过阻止时间旅行的发明来制造悖论。
在这款游戏里,现实世界的存续概率会与玩法达成平衡,这种设计意在打破不少RPG里常见的成长模式——你不会因为等级提高、拿到强力装备就让游戏变简单,反而会随着时间线的崩塌,解锁各种错位时代的技术,让游戏变得更轻松。可当你逐步恢复秩序,离稳固自身现实存在越来越近时,装备配置又会回归更常规的第一人称射击类型。
凯恩还表示,这款游戏最初打算登陆Xbox主机,加入在线多人模式,并且配备开放式技能树——就像他之前参与制作的电脑角色扮演游戏那样,每个任务都有多种解决途径。直到现在,我依然会对《辐射》里那些新奇独特的通关方式感到惊叹,所以一想到要在15个不同区域进行时间旅行,还要考虑各种各样的路线,我就觉得头疼。
值得一提的是,和凯恩一同构思该提案的杰森·安德森,当下正于InXile娱乐担任《发条革命》的首席设计师。《发条革命》属于第一人称时间旅行RPG,游戏里的现实会依据你的干预产生改变。鉴于《时间行者》一直仅为一个提案,难以判断最终有多少内容融入了这款游戏,不过这的确是个有趣的巧合。
