《激战3》不存在“战斗通行证”这类隐藏订阅机制,但会包含微交易内容
由ArenaNet开发的下一款大型多人在线角色扮演游戏《激战3》,既不会采用付费订阅模式,也不会设置战斗通行证或其他付费赛季系统。
在一篇博文中,工作室负责人科林·约翰逊阐述了ArenaNet在开发《激战》系列第三部作品时聚焦的核心支柱。其中一个重要支柱是《激战》系列始终坚守的核心理念——免订阅费,这也是《激战》与其他MMO游戏形成差异的关键之处。
约翰逊表示:“2005年《激战》(Guild Wars)推出时,这种模式并非行业常规。订阅费曾是MMO商业模式的核心要素。决定不收取订阅费,不只是一种定价策略,更是传递了关于可及性与长期价值的理念。我们将这一理念延续到了《激战2》,即便到了今天,它的重要性仍与当年无异。”
《激战3》的独特之处在于它不会运用任何类型的订阅模式。约翰逊指出,不少在线服务类游戏或是大型多人在线游戏(MMO)的订阅机制,如今已演变为“隐藏”在“可选礼包”里,使得玩家难以发现。他觉得,付费战斗通行证以及赛季奖励计划这类机制,本质上就是另一种形式的订阅。
我们承诺《激战3》绝不收取订阅费用,这一点说到做到——既没有月费,也不存在战斗通行证这类订阅收费。玩家只需购买游戏本体,就能不受限制地随时游玩。要是我们有幸获得您的信任,并且您认可我们提供的游戏体验符合您的喜好,我们后续会推出扩展包及其他内容供您选择,是否购买完全取决于您觉得这些内容是否值得投入。
约翰逊也清楚地指出,《激战3》不会加入任何付费就能获胜的机制。不过,玩家能够通过付费来实现“外观上的个性化,从而获得更多展现自我的途径”。另外,约翰逊还提到,玩家可以付费购买账号相关的服务以及能节省时间的便利道具,但付费玩家永远不会“比投入时间游玩的玩家具备不公平的优势”。
ArenaNet在《激战3》开发中还聚焦于其他关键方向,其中就包括重视玩家的时间与投入。正如Johanson所提及的,开发团队清楚当下玩家能选择的游戏数量远超以往任何时期。他们希望构建出一种“全新的MMO体验”,让玩家不必像在不少MMO里那样感觉像是在从事第二份工作,而是无论玩家是每日都玩,还是每周仅玩几个小时,都能从中收获乐趣。
关于《激战3》的具体玩法,约翰逊目前还没有透露太多细节,不过他提到游戏风格会处于《激战》和《激战2》之间。他表示,在MMO与在线服务型游戏的边界越来越模糊的现在,团队正在思索“MMO未来的发展方向究竟是什么?”。ArenaNet给出的回应是,《激战3》的规模会比《激战2》那种“巨型体验”要小,但会比初代《激战》里以副本为核心的内容更大。
《激战3》在MMO游戏领域的定位处于中间位置,这和我们针对移动与战斗系统设定的设计目标是一致的。尽管从定义层面来看,《激战3》相比《激战:复刻版》更贴近传统MMORPG的范畴,但它不会去尝试照搬那些具有鲜明特色、且成为《激战2》核心玩法支撑的大规模玩法内容。
目前关于《激战3》的信息还不多,不过官方计划在2027年秋季开启测试版。游戏预计将登陆PC和PS5平台。有兴趣成为首批体验玩家的玩家可以在游戏官网注册。
