前Xbox高管爆料:游戏开发商不愿看到索尼在行业内一家独大的局面
发布时间:2026-04-14 17:43:02
埃德·弗里斯(Ed Fries)曾带领微软于2001年推出第一代Xbox主机。25年后,他首次敞开心扉,讲述了Xbox诞生初期的诸多往事。他提到,在21世纪初,许多游戏公司不愿看到索尼形成垄断局面,却又不敢公开支持微软这个新对手。
如今Xbox已在游戏行业占据重要地位,但回溯到2001年,情况却截然不同。那时世嘉刚刚退出主机市场,3DO、飞利浦CDi等平台也都以失败告终,微软能否在游戏领域站稳脚跟还是个未知数。
弗里斯称,《最终幻想》系列曾是Xbox的一大错失良机,他曾努力推动该系列成为微软主机的独占大作。不过对SE来说,这样做会让他们损失巨额利润,因此最终未能达成合作。
弗里斯还提到,在与SE、卡普空等日本厂商进行谈判的过程中,虽然这些厂商对于索尼拥有竞争对手持乐见其成的态度,但他们并不愿意公开表示支持Xbox主机,因此谈判的过程异常艰难。他回忆说:“那时候我常常飞往日本去会见各大游戏厂商,最终也只是和部分厂商达成了合作。在我离开微软之后,微软才和SE达成了一些合作,这仅仅是因为对方既想要对索尼形成制衡,又不敢公开地支持Xbox。”
弗里斯还表示,特库摩选择在Xbox平台推出《死或生》,其实是在含蓄地向索尼施加压力,防止索尼形成垄断后肆意妄为。
