RTX40系列显卡也能实现6倍多的帧率生成!其底层技术却依赖AMD
4月15日消息,第三方工具DLSS Enabler于近日推出4.5.0.0版本更新,该版本为非RTX 50系列显卡开放了x5与x6多帧生成模式的使用权限。
这表明原本仅由NVIDIA RTX 50系列独占的高倍率帧生成功能,如今RTX 40系列、AMD以及Intel的用户都可以体验到了。
不过这项功能并非依托DLSS来实现,DLSS Enabler的开发者已明确指出,非RTX 50显卡的多帧生成采用的是基于OptiScaler的FSR帧生成路径,而非NVIDIA DLSS技术。
早期版本采用FSR 3.0,之后升级到FSR 3.1,最新版本还在兼容的硬件上新增了基于DP4A的FSR3 MFG优化。
换句话说,这个工具实际上是在对多帧生成功能进行翻译或模拟,并非直接调用NVIDIA的原生实现。
NVIDIA在推出RTX 50系列后,逐步提升了帧生成的倍率,从最初的x2、x3,进一步升级到x5和x6。不过,x3及更高倍率的功能始终仅对RTX 50系列开放,RTX 40及更早的型号均无法使用这一功能。
AMD方面,官方到目前为止仍未向RX 7000系列提供多帧生成支持,FSR 4 INT8技术也仅限RDNA 4架构使用。两大厂商对旧硬件的功能限制,为第三方工具创造了很大的需求市场。
不过DLSS Enabler是通过修改游戏文件来实现功能的,所以不建议在在线多人游戏里使用。另外,用户得确认目标游戏包含Streamline 2.11或更新版本的文件,有些游戏可能还需要手动强制开启x5/x6模式。
