《杀戮尖塔2》推出首个正式版重大更新测试阶段改动内容已纳入
今日,热门卡牌肉鸽游戏《杀戮尖塔》推出了游戏发售以来的首个正式版重大补丁,把之前发布的三个测试版的改动内容都整合到了游戏的主分支里。
总体而言,值得留意的重要调整包括:进阶6难度下,原本减少休息点数量的减益效果已调整为商店删牌费用提升,具体数值变化为单次删牌费用从75金币增至100金币,后续每次涨价幅度从25金币调整为50金币;商店内所有遗物的售价均降低25金币,且不再刷新出可产出金币的遗物;地图生成机制得到优化,一致性有所提升;此外,若当前游戏进程中存在因补丁被移除的卡牌,系统会自动新增一张带有消耗效果的状态卡(效果为抽一张牌)来替代该被移除的卡牌。
在平衡性调整上,战士的生存能力得到提升,新增了一张能回复大量生命值的消耗牌;猎人的“墨之刃”经过重做并添加了新特效,其核心抽牌卡“杂技”升级为蓝卡,提高了获取难度;储君的多数卡牌都有增强,金卡“武器库”的效果调整为打出任何生成的卡牌都能让储君获得力量,此前仅打出无色牌才有此效果;亡灵契约师的核心加费卡“预借时间”重做后变为0费获得4费(升级后6费),且本回合卡牌消耗会额外增加1点,大幅限制了该角色无限循环的能力。另外,第一层的远古先民“涅奥”新增了三个遗物奖励。最后,敌人方面,不少精英敌人进行了调整,其中争议较大的门扉守护者改动最为全面。
在杂项内容上,游戏完成了不少艺术层面的优化更新,像之前那些未最终敲定、用占位符替代的角色立绘与艺术插画等都得到了完善,同时还为敌人、各类异常状态以及费用计数系统添加了全新的精致视觉表现。此外,开发团队还修复了众多已知漏洞,并对游戏内的文本表述进行了措辞上的调整优化。
最后,官方表示,正式版更新的内容后续可能还会有所调整,希望玩家们能继续在游戏里通过按F2键向开发团队提出意见和反馈,助力游戏在抢先体验阶段不断完善,最终以最完美的状态推出1.0正式版。
