崩坏星穹铁道4.2版本卡池抽取指南
就在昨天,《崩坏:星穹铁道》4.2版本「如是,众生欢笑不已」正式上线。本次更新同步推出了全新剧情线、地图内容,以及玩家们最为关注的限定角色卡池。相信不少正在规划资源的小伙伴,都会对新版本卡池的抽取选择感到纠结——不清楚哪些角色更值得入手、担心资源分配不合理等问题接踵而至。为了帮助大家理清抽取思路,下面小编将从角色强度、队伍适配度和实用性几个方面,为大家解析卡池的抽取策略,感兴趣的朋友可以参考一下。
崩坏星穹铁道4.2卡池抽取建议
卡池分析

本次卡池上半是银狼Lv.999(后文简称狼尊),复刻角色为大丽花、遐蝶、流萤;下半则是绯英,复刻缇宝、星期日、飞霄。又是熟悉的双混池配置(这里给8.6分,剩下的1.4分留给我自己发挥)。大丽花与流萤同步复刻,加上流萤的技能加强,正好可以用来补充队伍;星期日(牢日)和缇宝这两个辅助拐的复刻,方便玩家补关键命座;遐蝶这次复刻,应该和即将推出的皮肤有关联;至于飞霄,则是为上个版本抽了不死途的开拓者提供队伍补齐的助力。再说说狼尊和绯英,二者都是输出角色,其中绯英更偏向主C定位,狼尊则更适合副C位置。
角色简介
狼尊
注意:以下分析均为通过前瞻获取信息推断而来,因此可能与实机效果有些许偏差,且仅为个人意见,可以提供参考!

机制:狼尊是欢愉命途的虚数属性角色,其核心玩法是依靠终结技提供的【无敌玩家】状态来打出高额输出。不过终结技的触发机制比较特殊,需要通过队伍获取的笑点以及狼尊自身的欢愉技共同累计充能;而且终结技激活后还能叠加(存在上限),以此提升狼尊的暴击、爆伤面板。那么为何说狼尊与火花适配性高呢?因为狼尊的终结技需要大量笑点支撑,同时在狼尊释放终结技后,队伍消耗战技点时会触发额外效果——包括额外增伤、补充战技点、增加笑点等。从这些角度来看,狼尊和火花的搭配确实很合适。但火花并非狼尊的唯一选择,狼尊搭配绯英打辅助,或是自身单独作为主C也可行,只是这类搭配的缺点在于终结技的启动速度会相对较慢,具体效果还是要根据实际配队和角色配置来判断。
环境:狼尊有解控的仓库技,也是属于有比没有强的。同时狼尊自身的输出能力与输出的灵活性也很好。好消息是很强,坏消息是能强多长时间不好说,不过估计二相乐园的版本应该都会十分强势,包括之后肯定还要拓展欢愉的阵容,狼尊喝汤还是比较容易的。
大丽花

大丽花是击破体系目前最新的一个拐,拥有对未击破敌人造成击破伤害的拐力,目前来看是击破队十分重要的一个角色,可以一定程度上优化击破队因为没有击破而造成的输出真空期,如果是铁了心玩击破队的话就抽吧。
遐蝶

坏消息是新怪的机制和遐蝶不匹配;好消息是仅仅是不匹配罢了。作为英雄辈出的翁法罗斯里的佼佼者,遐蝶的机制与数值即便到了现在凡事都追求“阿哈!”的大环境下,输出依旧相当顶尖,再加上刚推出的皮肤,想必会有不少人想要抽取她。所以这里必须说明白:遐蝶的输出在一定程度上依赖队伍里生存位(只能带奶,盾系的丹砂金不行)的质量,而且还需要牢日、长夜月这类可靠的拐位。配队成本虽然远比不上欢愉体系那么高,但也不算少,所以喜欢归喜欢,强度归强度,还是得慎重考虑。
流萤

算上狼尊和绯英,从流萤之后已经推出了足足30个限定五星角色。流萤虽然后来得到了加强,但也只是优化了部分倍率和续航能力,并没有从根本上解决流萤自身或者说击破队存在的问题。毕竟击破队原本的核心特点,不就是依靠击破敌人后触发的超强输出将对手蒸发吗?可现在新角色也具备了类似的输出条件,击破队原本存在的输出空挡、循环不畅等问题就逐渐暴露出来了。虽然有大丽花的辅助以及流萤自身的加强,让上述两个问题都得到了一定改善,但数值方面还是跟不上——有时候击破后一套完整流程打下来,伤害说不定还比不上遐蝶白厄不触发击破时的伤害。真心希望官方能尽快对萤进行二次加强!(给流萤打A+多少带了点厨力滤镜在里面,绝对不是我懒得更新啦)
绯英

机制:绯英是欢愉命途的物理属性角色。作为主C,她给我的感觉和她作为幻月游戏“前”裁判时给人的(至少是给我的)印象很像——她完全贴合“标准欢愉命途角色”的定位,核心机制围绕欢愉命途的特性展开:通过叠加欢愉度与“好活当赏”,让输出如同滚雪球般逐步提升(其他欢愉主C虽也能实现,但循环周期相对更慢)。绯英的“好活当赏”与充能进度可同步增长,当能量累计值(不受能量衰减影响的部分)达标时,便会触发追加攻击。除此之外,她几乎没有其他特色机制,因此对队友的依赖性较强,需要队友尽可能频繁地触发阿哈时刻、叠加笑点,以此帮助绯英积累“好活当赏”。
网上不是在说绯英的机制和数值不行吗?我的看法是,机制方面,虽然之前对绯英机制的解析可能被理解成贬义,但能紧扣欢愉命途的机制特色来设计,本身就很不容易;至于数值,虽然之前提到的数字看起来一般,但就像刚才说的“紧扣欢愉命途机制特色设计”,绯英有个重要的增伤点是不断叠加的好活当赏,只是没把这个用数字体现出来,所以我觉得绯英的数值其实不差。
缇宝

泛用性比较高的拐,主要优势在于可以辅助主C进行一定的输出以及以真伤为媒介的独立增伤乘区。缇宝更加适合高频对群角色(或者高频、群伤占一个也很好用)所以覆盖面积很广,可以作为一个通用拐去插进其他队伍里面。
星期日

星期日为同谐命途的虚数属性角色,定位为召唤体系(包含忆灵)的泛用拐。周日哥在出的时候机制就比较有优势,加上盾丹的出现弥补了星期日因为队友没召唤物亏增伤的问题。不过这样就有些绑生存位了,总之星期日的增伤是很强的,功能性也很好,是个不错的单体拐。
飞霄

飞霄是巡猎命途的角色,拥有高频的追加攻击,现在有不死途提供增伤和对群优势后追击队的使用手感有了很大的改善。如果说你抽了不死途,那就很推荐在抽数富裕的情况下抽一下。
抽取建议
这个版本的卡池里,核心要考虑的问题主要有两点:其一,想抽欢愉角色的话,优先选狼尊还是绯英?最优解自然是两者都拿下。但要是只能二选一,有火花的情况下推荐抽狼尊;要是没有火花,单靠狼尊当主C对星魂要求比较高,这时候更建议抽绯英(依旧不考虑XP因素)。其二,如果对欢愉角色没什么兴趣,抽了不死途的话建议补上飞霄。缇宝和星期日则根据队伍的缺口来抽(各自的优势领域之前也提过)。至于击破队,虽然流萤得到了加强,但完全没有击破队基础的玩家不建议入手,就目前来看,击破队的性价比不算太高。
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