为制作游戏体验喝泥水、吃生鱼!作者挑战荒野求生40天,险些丢掉性命
市面上生存游戏多如牛毛,但大多数都是“捡根树枝就能砍树,几分钟搭好豪华基地”。如果你已经厌倦了这种“自动化”生存,那么这款名为《无言之林》的FMV(全动态视频)生存游戏,或许会颠覆你的认知。
《无言之林》的独特之处在于,它没有采用3D建模技术,所有画面均由开发者Dogus Cagrici在真实的荒野环境中实地拍摄完成。为了打造这款游戏,他独自一人前往土耳其四个不同城市的森林与荒野区域,总共花费了40天时间进行拍摄和创作。
“我独自在险峻的悬崖边拍摄,稍有不慎就可能致命。”Cagrici说。他曾涉入冰冷的河流,穿着湿透的衣服坚持工作,也独自在悬崖边取景。他的营地没有后勤车辆,全靠自己背着沉重的摄像设备徒步数公里深入荒野——这片荒野,还生活着棕熊和野猪。
在游戏里,玩家需要做出一系列关乎存亡的选择:是喝下泥洼里的水,还是冒险前往河边?是靠近深夜森林里的诡异声响,还是绕道而行?每一个选择都可能带来不同的结果——甚至是死亡。
预告片段里呈现了角色坠崖、在湍急水流中溺毙等“游戏结束”的场景。开发者坦诚表示:“屏幕上所呈现的疲惫感是完全真实的。我曾在暴雨里费力生火、饮用泥水、生食鱼肉……这些并非特效,而是我亲身经历过的事情。”
游戏名为《无言之林》,原因是游戏里完全没有对话和旁白。开发者表示,这样做是为了营造出类似求生电影的氛围——仅依靠画面与细节来传递信息,让玩家如同真正的被困者一般,用眼睛去“捕捉”环境信息,而非等着游戏把提示直接送到眼前。
《无言之林》已历经近三年的开发周期,计划在2026年8月正式上线Steam平台。
这款无UI、无对话的FMV生存游戏,是开发者历经40天真实荒野求生实拍而成。相较于“捡树枝造房子”的传统生存游戏,你是否想尝试这种“硬核实拍”的风格呢?
