PS5Pro终结PC独占优势!主机全路径追踪时代来临
据报道,在不久前的GDC大会上,索尼旗下的主机PS5 Pro再次成为了众人关注的焦点。
据称EA在PS5 Pro上展示了旗下赛车游戏《F1 25》的技术Demo运行效果,该演示最引人注目的地方在于,这是玩家首次在游戏主机平台上见证“全路径追踪(Full Path Tracing)”技术的实际呈现。
路径追踪一直被视为图形渲染的天花板,对硬件性能要求极高。
此前,这一技术几乎只存在于PC端的顶级显卡阵营中。
此次演示是路径追踪技术首次在游戏主机上正式亮相,这一里程碑事件标志着PS5 Pro在光线追踪处理能力上相较于原版PS5实现了质的飞跃。
EA之所以能达成这一成就,是因为它拥有名为“EA SEED ORCA”的专利路径追踪技术,这项技术对复杂的光影反射与全局光照展开了深度优化。
尽管PS5 Pro性能十分强劲,不过在开启全路径追踪时,还是得依靠AI补偿才能达成流畅的画质。
演示Demo在原生状态下是以1080p分辨率、30 FPS的规格运行的。
通过索尼最新的AI超分辨率技术PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution),画面得以成功提升至4K分辨率。在保留路径追踪所带来的顶级光影细节的前提下,画面的呈现效果依旧令人惊叹。
尽管30 FPS的帧率或许让硬核赛车玩家略感不足,但“全路径追踪”能在主机平台成功运行,这件事本身就具有里程碑式的重要意义。
这段文本可以这样修改:它充分展现了PSSR技术在画质修复与补帧领域的巨大潜力。你认为PSSR技术的表现,在未来是否能够取代传统的原生高分辨率?对于这种“以牺牲帧率来换取顶级光影效果”的策略,你是否愿意为PS5 Pro买单?欢迎在评论区分享你的观点!
