《红色沙漠》公司向全体员工发放了总额达1700万元的奖金,无论职位高低,所有员工都能获得均等的份额。
韩国游戏开发商Pearl Abyss推出的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》,自今年3月正式发售以来,在全球范围内的累计销量已经成功突破500万份。为了庆祝这一喜人的销售成绩,该公司近期为全体员工准备了丰厚的实质性奖励:每一位员工都能获得500万韩元(换算成人民币约为23200元)的奖金,此次奖励覆盖了公司全部733名员工,总奖金金额大约为37亿韩元(约合1720万人民币)。
根据公司内部公告,这次奖金发放不依据职位等级或贡献大小来划分,全体员工都能拿到相同的金额。这种做法相当少见,被看作是对公司内部“团队协作精神”的最高肯定。Pearl Abyss 采取这一举措,也是希望向行业传递一个信息:成功是属于每一位参与者的,其中也包括那些常常“在幕后”工作的岗位人员。
《红色沙漠》定于2026年3月20日正式推出,将登陆PC、PS5以及Xbox Series X|S平台。游戏在发售当天销量就突破了200万份,上线未满一个月销量便达到500万份,这一成绩让 成为今年韩国单机游戏市场中尤为亮眼的表现之一。在此之前,这款游戏就因玩家口碑从最初的“褒贬不一”成功逆袭为“特别好评”而受到广泛关注。
公司负责人在内部邮件中指出:“《红色沙漠》能够取得成功,离不开全体团队成员的共同付出,这其中也包括那些不在聚光灯下的伙伴。我们期望通过这样的方式向大家表达谢意,同时进一步增强团队的凝聚力。”
在全球游戏行业普遍遭遇“裁员潮”与“过度加班”争议的当下,Pearl Abyss此次向全体员工发放奖金的举动格外引人注目。这不仅是一次经济层面的奖励,更是对其开发文化的鲜明宣示:商业上的成功理当让所有参与创造的人共享红利,而非仅仅局限于股东或高层管理者。
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