微软Xbox新任负责人暗示未来会持续收购游戏工作室
最近,微软Xbox新任负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)发布了一份备忘录,对未来硬件、服务等业务的目标与愿景进行了阐述。公司后续的核心指标将集中在“日活跃玩家数”上,并围绕硬件、内容、体验和服务这四大方向来推动整体布局的发展。
夏尔马表示,除了不断巩固订阅制商业模式外,收购依旧是Xbox未来可考虑的战略选项之一。她提到,当公司内部部分业务增长速度较慢时,借助并购能够更高效地实现扩张。像微软在最近几年就收购了动视暴雪、ZeniMax Media这类游戏领域的头部企业。
尽管微软未来大概率不会再进行大型游戏公司的收购,但对于收购小型工作室依旧保持开放姿态。与此同时,公司会对独占游戏策略展开系统性评估,不过不会急于行动,而是采用数据驱动与战略驱动相结合的方式,在审视现有原则之后再做出决策。
近年来,微软在多平台策略上动作频频,旗下不少第一方游戏都登陆了PS5等竞争对手的平台。从市场反馈来看,这一策略确实取得了不错的商业成果,像《极限竞速:地平线5》《盗贼之海》等作品在PlayStation平台上收获了亮眼的表现。不过,并非所有移植过去的游戏都能延续这样的成功,同时,主机独占游戏的减少也让一些玩家觉得Xbox的品牌独特性有所下降,使得购买XSX|S主机的吸引力打了折扣。
针对外界对独占游戏策略的关切,夏尔马明确表示,微软会就独占游戏“做出一些决定”,但不会为了追求速度而牺牲决策质量。她着重指出,这一议题涉及宏观战略与个体游戏的复杂权衡,因此要避免草率定论。
