曝拉瑞安新作《神界》体量将超越《博德之门3》!引擎全面重写且取消章节限制
拉瑞安工作室的下一部《神界》系列RPG作品,规模将超越《博德之门3》,这并非只是营销宣传。据工作室技术总监伯特·范·塞默蒂耶(Bert van Semmertier)介绍,拉瑞安已对自研引擎完成全面升级,解决了《博德之门3》中一个关键的技术限制,而这一限制曾直接影响到游戏的结构设计。
他解释道,《博德之门3》的多人模式一直存在一个局限:玩家没办法独自推进章节进度。在切换章节的时候,整个队伍都得一起行动,这对开发团队构建世界和规划故事结构的方式产生了直接影响。
在多人模式里,有个长期存在的限制——玩家没法单独在章节之间移动。你总得和队伍一起切换场景,这既影响了我们构建世界的思路,也对故事本该有的结构造成了影响。不过在新《神界》中,这种情况已经有了变化。
在我们引擎的下一次迭代版本里,这一限制已被彻底去除,章节大小将不再受任何约束。
这表明,新游戏里的章节规模可以完全由拉瑞安决定,想做多大都行。想想看,不少玩家在《博德之门3》第一章就能轻松玩上60多个小时,可见这种扩展空间有多么可观。
他还提及了一个对那些喜欢把《博德之门3》和其他大型RPG放在一起比较的人而言颇为关键的问题:拉瑞安在画面细节方面有意“略逊于”同行。这一抉择并非因为技术能力不够,而是一种经过深思熟虑的策略,其目的是让项目处于工作室团队能力可掌控的范围之内——毕竟拉瑞安从创立之初,开发人员的规模就远小于业内多数大型工作室。
同时,技术总监着重指出了自研引擎的重要价值:“一旦拥有自主研发的引擎,团队几乎能实现任何想要达成的目标。”举个例子,当需要在同一场景中渲染上百个角色时,团队便会共同探讨具体需求以及可能的解决办法。新《神界》采用的升级版引擎,正是这种根据项目实际需求不断优化调整理念的成果。
新《神界》凭借摆脱了章节篇幅的束缚、拥有比《博德之门3》更出色的角色编辑系统以及经过升级的引擎,被拉瑞安定位为其有史以来最具雄心的项目。不过目前该游戏的具体发售时间仍未对外公布。
