战就战是一款采用乐高英雄形象风格的策略卡牌手游,在怀旧基调中融入创新元素,带来独特体验。游戏内角色体系丰富,玩家可自由组建队伍,打造专属强力军团,在激烈战场上突破重围、克敌制胜。
战就战游戏简介
剑与魔法的世界暗流涌动,联盟与部落的冲突即将爆发。在这里,英勇的人族战士、强壮的兽族士兵、神秘的魔法精灵、诡异的不死亡灵、统领海洋的娜迦族群、钢铁构成的机械兵团以及来自冥界的野心大军齐聚一堂。率领九大种族部队投身战场,在魔法与钢铁的碰撞中决出胜负。

开局兵种介绍
人族
队长:召唤三名民兵,分散承受伤害,通常能抵挡首轮进攻,随后根据对手阵容调整或补充位置;
总指挥:召唤三名步兵,兼顾防御与输出,对抗人海效果一般,中期作用有限,畏惧范围伤害;
海军:防御能力突出,输出较低,若己方缺乏伤害时部署,可能助对手积累兵力威胁己方战神;
骑士:单体伤害较高,具备吸血能力,属于攻防均衡单位,容易遭到针对性克制;
铁骑:光环型防御单位,接近纯坦克定位,提供群体护甲加成,输出不足,建议在已有输出基础上配置。
精灵族
刺客:生命低于80%时隐身两秒并恢复生命,输出中等,多个同时上场效果更佳;开局阶段惧怕熊、蛮荒兽、牛头等单位,应对时可选熊类兵种,或用电棍等高效输出单位处理;
山岭:一级即具备坦克属性,二级成为高强度前排;可根据战况转型小鹿补充防御,或先补充输出再升级,避免过早升至二级导致对手屯兵;
熊:通过咆哮提升自身护甲与攻击,攻守兼备,但容易被针对性阵容反制。
兽族
狂兽人:开局阶段强势,拥有冲锋技能易取得优势,前期不敌总指挥与科多兽,中期生存能力较弱;
斧王:坦克定位,被动造成范围伤害,克制总指挥,受控时被动无效;后期作用有限,主要应对前期人海战术;
掠夺者精锐:具备偷取金币与攻城伤害能力,但拆解效率偏低,三名单位也难以快速击破山岭;
掠命者:阵亡后可复活七秒,前期表现强劲,但无法战胜牛头单位;
蛮荒兽:可吞噬生命值符合条件的敌人,克制掠夺者、刺客与狂兽人,自身亦存在弱点,中期仅能充当普通前排;
牛头:一级开局较弱,二级后触发技能可造成无视魔抗的伤害,低血量时短暂免疫魔法;不建议开局使用,可用于应对刺客阵容。
战就战手游特色
【特点】
1. 匹配机制公平,全球玩家同服竞技,随时挑战各国高手;
2. 包含1V1、2V2、锦标赛、协力战、公会战、天梯战等多种模式;
3. 汇集九大种族、超百种定位各异的兵种、十余位特色英雄及三十余种炫酷法术;
4. 内置弹幕直播功能,观看高手对决时可实时发送弹幕互动助威。
【游戏性】
玩家依据兵种属性、技能与定位进行布阵,士兵将自动移动、攻击并释放技能;
每回合开始或消灭敌军可获得黄金,用于部署新单位或升级现有部队;
搭配不同兵种形成多样战术,如近战推进、吸血续航、人海压制、快速突击、反伤消耗等,最终击溃敌方战神夺取胜利。
新手攻略
刺客开局遭遇蛮荒兽:
立即补充小炮,刺客隐身期间蛮荒兽会转向攻击小炮,利用小炮射程优势形成拉扯,为刺客争取第二次隐身与援军到达的时间;
总指挥开局遭遇斧王:
补充火枪手,利用晕眩效果抑制斧王被动,最大限度保护前排,两者后期均乏力,无需过度投入;
狂兽人开局应对不同敌人:
对阵蛮荒兽可补充总指挥或山岭;
对阵总指挥可补充斧王、破法者或毁灭者;
对阵大山岭可先补充小炮或弓箭手,再部署坦克单位;
对阵斧王则先补充输出,再配置前排。
山岭开局遭遇刺客:
避免升级山岭,直接部署后排输出,如先知或多名火女,升级山岭易助对手积累兵力;
山岭开局对阵山岭:
可将山岭转为小鹿并补充前排;
或补充小炮与弓箭手后再升级大山岭。
蛮荒兽遭遇山岭:
优先补充前排单位进行抵挡。
更新日志
【全新兵种火麒麟】
来自山海秘境的六号位新单位火麒麟登场,在烈焰面前屈服吧;
【全新传送门机械之心】
机械族最新工艺机械之心投入使用,传闻其传送效率大幅提升;
【全新英雄堕落之王】
新英雄堕落之王震撼降临,黑暗之中仍有希望绽放;
【解锁七级符文】
庆典之际,七级符文正式解锁。






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