代号飞牌手游融合了策略卡牌与动作操作的精髓,独创的飞牌玩法让玩家通过物理碰撞体验弹射连招的爽快感,每一场对战都充满紧张刺激的节奏。

1200血新手福音,你秒一个我看看?
这套卡组在强度上或许有些超模;高生命值让前期发育非常安稳,核心思路是利用爆米花朝斜上方发射,通过多次反弹为英雄叠加攻击力;其他随从则瞄准爆米花继续碰撞,快速提升输出。
手牌中的见证我可以应对场面压力,不必急于铺场;一旦攻击叠高,羽毛球与补水计划都能直接瞄准对方英雄,海浪冲击也能轻松清场。
连招方面,可以先用裂地斩将对手逼入角落,接着接上爆米花和羽毛球,配合电吉他还能进一步增加伤害;击杀对手大多依靠这套组合,把对方封在角落持续攻击即可。
需要注意的是卡组并非铺场路线,该用见证我清场时不要犹豫,否则对方通过补水回复后,即便有1200血也可能陷入被动。
下面介绍卡组构成:
1.电吉他:补充伤害;
2.雨伞:提供圣盾,属于碰撞系辅助卡;
3.爆米花:核心卡牌;
4.裂地斩:限制走位,创造输出环境;
5.茶壶:回复生命,虽然7费橙卡吸血更强,但费用过高影响过牌流畅度;
6.羽毛球:关键输出卡;
7.海浪冲击:辅助爆米花叠加攻击,配合电吉他打出范围伤害,英雄攻击提升后清场能力显著;
8.补水计划:目前版本强度较高,对铺场流有较大压制;
9.见证我:功能全面,兼具伤害与清场,还能保留在手牌,建议调整数值平衡;
10.板砖、纯净水、重新出发:低费过牌组件,纯净水可碰撞爆米花叠加攻击,建议保留;重新出发对羽毛球的效果是否继承概率还需验证。
最后补充一个操作细节:卡牌发射位置取决于拖拽出手的点,如果角度不理想可以拖回重新调整位置再发射。

千场萌新的一些见解丨适用版本-1010
我主要使用袋鼠卡组,平均费用3.83,大约三回合可以循环牌库;游戏体验两周左右,玩法设计很有新意,制作团队值得肯定。
简单分享一些个人思路:
袋鼠本身攻击高但生命较低,属于近战定位,需要在同等费用下打出更高输出,因此配卡围绕英雄进攻展开,防御卡的选择追求性价比。
核心在于依靠随从撞击实现爆发,但生命劣势使得后期容错较低,所以卡组偏向输出与控制,随从牌以平均费用输出效率为标准。
同时加入低费解场、清场、逆转局势的功能牌,以适应不同战局需求。
卡牌选择如下:
1.核弹:进攻与清场核心,对抗补水与冰冻效果;
2.投石:补充控制,防止对方回复;
3.滋水:加速过牌,消除燃烧状态;
4.板砖:过牌兼控制手段;
5.爆裂药瓶:维持血线,帮助过牌;
6.胡乱抓挠:配合清场进行单体补刀;
7.风暴针刺:衔接羽毛球、补水等卡牌补充伤害;
8.浅浅:提供碰撞单位,抵挡抓挠、冲撞等攻击,低费解场;
9.牛奶:逆境回复卡,费用较高且依赖抽牌顺序;
10.补水:多功能核心卡;
11.羽毛球:低费解场与输出核心;
12.临摹:复制对手手牌赚取费用优势,注意观察对方手牌数量。
一些版本体验后的主观建议:
碰撞判定与建筑血量需要较多对局经验,新手学习成本较高;
随从流派在当前环境下面临法术解场压力,成型较慢,爆发窗口短,可以考虑调整英雄特性来保护关键随从;
提升人机对手的施法精准度;
部分结算存在异常,例如滋水灭火在回合结束时可能仍扣血;
卡牌效果可以丰富,比如增加仅作用于随从的隐身或分身机制。
希望游戏持续优化,喜欢的话不妨在本站下载体验。






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