二次元抽卡爽游戏最新版融合了冒险培育与策略玩法,玩家将扮演召唤师,在异世界招募并培养角色卡牌,组建专属战队对抗邪恶势力。游戏包含丰富的剧情线与冒险体验,喜欢的不妨在本站下载。

免广告概率 & 如何提高抽到概率
这篇攻略主要分析概率机制,计算过程或许比抽卡本身更有趣。
简要结论如下:
免广告获取:
- 单次抽取获得75分以上的概率约为0.69%,相当于抽出金色卡牌的概率;
- 在挑战前预先积累74次抽取,能够减少约20%的广告观看次数,此为最优方案;
- 预先积累50至74次抽取,可有效减少0%至20%的广告,其他积累次数效果不明显。
叽票获取:
- 十连抽获得叽票:若加成百分比超过500%,可考虑通过广告翻倍获取;叽票基础期望值为50,随充值等级提升而增加。
更新记录 2024-02-13 00:09 UTC+1:
修正了模拟代码中的误差,概率数值已更新,但策略结论保持不变;同时补充了叽票的加成统计。

基于原神抽卡模型进行模拟,设定概率为0.6%,90次保底,74次后概率提升,平均62.5次获得金色奖励。
模拟两亿次连续300抽的结果如下:
75分及以上:0.690% 对应免广告奖励;
70-74分:1.052% 对应50000叽票;
65-69分:2.732% 对应20000叽票;
60-64分:7.291% 对应6000叽票;
55-59分:13.281% 对应3000叽票;
50-54分:28.014% 对应1500叽票;
45-49分:42.104% 对应648叽票;
40-44分:4.833% 对应328叽票;
35-39分:0.00349% 对应198叽票。
每次挑战平均可获得2617叽票,约等于97次抽取机会。

直接进行抽取时,各分数区间的概率分布如上;最低保底为36分,但实际模拟中未出现。
获得42分的概率低于75分以上,因此抽到42分可视为与免广告同等的运气。
多数玩家分数集中在45至53分之间;
平均需要约4.4万次抽取才能获得免广告,相当于进行145轮挑战;
这意味着需要观看上百次广告,每日礼包可帮助减少部分次数。

若在每次300连挑战开始前已积累x次抽取,获得免广告的概率变化如下:
0次:0.685%;
30次:0.710%;
50次:0.776%;
60次:0.855%;
70次:0.913%;
75次:1.076%;
80次:1.137%;
积累85次以上的情况较为罕见。
积累次数越多,概率越高,所需挑战次数越少,但总抽取次数会增加。
不积累时平均需4.4万次;积累74次时平均需3.45万次,减少约24%;
积累50次以上可减少约5%的抽取次数;
积累60次可减少约10%;
积累70次可减少约15%;
建议积累50至74次进行挑战。

采用积累策略后的期望抽取次数对比。

叽票获取概率估算如下:
6叽票约占48%;
30叽票约占33%;
198叽票约占13%;
648叽票约占5.7%。
每次抽取期望获得约75.5张叽票,直接兑换648叽票相当于28次抽取;此数据基于25%加成计算,无加成时约为50张。
十连抽获得800以上叽票时,可考虑使用广告翻倍。
粗略估算,在不计入福利的情况下,平均需观看约750次广告;
若购买高性能礼包,可减少75%以上的抽取次数,每日观看约8次广告,平均三周左右可获得免广告;结合初始福利,实际时间可能缩短至两周。
广告收益约每次0.01至0.05元,具体取决于平台指标;
玩家也可选择直接充值其他游戏。
源代码环境:c++20、MSVC、windows。
《抽卡异世界》详细攻略
攻略最后更新于5天前,已有8846次浏览。
说明:感谢官方对攻略内容的关注,已根据角色强度调整进行更新。
笔者已集齐并满阶所有角色,在此基础上撰写本攻略,涵盖不同进度玩家的需求。

全部角色均达到满阶状态。
游戏养成核心完全围绕抽卡展开,但与常规氪金游戏不同,本作通过广告模拟充值过程,实现免费获取大量资源,对休闲玩家较为友好。
同类游戏常存在内容单调、玩法不足的问题,本作在战斗表现、画风及动画方面有所优化,且未使用AI绘图;抽满三百次解锁免广告后,可体验连续充值的畅快感。
首先介绍免广告机制:
普通抽卡包含300抽挑战,达到75分即可免除所有广告;建议优先获取此特权,以避免重复观看广告影响体验。

75分即可解锁免广告功能。
角色养成系统说明:
游戏未设置单个角色升级,而是通过大教堂消耗经验全体提升属性,该提升按百分比增加攻击与生命值,不影响暴击等属性;单个角色强化仅能通过升阶实现,即消耗抽卡资源提升能力。
由于资源获取较为便捷,全角色满阶难度不高,以下推荐基于满阶属性进行。
同稀有度角色分为攻击型与防御型两类,防御型适合放置前排,攻击型适合后排,以优化输出环境。

前排三角色与后排两角色的阵容,此为当前顶级队伍之一。
SP角色与SSR角色属性差异显著,满阶后差距接近一倍;建议初期抽到5个SP角色后直接上阵,无需培养SSR角色,后续用SP角色替换。
部分SSR角色技能效果突出,但属性劣势在后期战斗中较为明显,容易快速被击败;除个人偏好外,建议优先使用SP角色推进关卡。

初始SP攻击角色满阶面板。

初始SSR攻击角色满阶面板。
推荐阵容配置如下:

欧与非角色强度较高,但需七日才能满阶,后续将更新调整。
采用前三后二阵型;首先通过治疗解除控制效果,随后利用风之号令充能,使主力攻击角色在本回合释放技能;三名攻击角色跟进输出,借助充能至少一名角色可施放大招,全体存活角色均能有效造成伤害。
该阵容可应对高于自身50级的关卡,后期表现依旧稳定,是目前较为强势的组合;待欧与非角色满阶后可能有所调整。



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