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二次元抽卡爽游戏最新版

二次元抽卡爽游戏最新版

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二次元抽卡爽游戏最新版融合了冒险培育与策略玩法,玩家将扮演召唤师,在异世界招募并培养角色卡牌,组建专属战队对抗邪恶势力。游戏包含丰富的剧情线与冒险体验,喜欢的不妨在本站下载。

免广告概率 & 如何提高抽到概率

这篇攻略主要分析概率机制,计算过程或许比抽卡本身更有趣。

简要结论如下:

免广告获取:

- 单次抽取获得75分以上的概率约为0.69%,相当于抽出金色卡牌的概率;

- 在挑战前预先积累74次抽取,能够减少约20%的广告观看次数,此为最优方案;

- 预先积累50至74次抽取,可有效减少0%至20%的广告,其他积累次数效果不明显。

叽票获取:

- 十连抽获得叽票:若加成百分比超过500%,可考虑通过广告翻倍获取;叽票基础期望值为50,随充值等级提升而增加。

更新记录 2024-02-13 00:09 UTC+1:

修正了模拟代码中的误差,概率数值已更新,但策略结论保持不变;同时补充了叽票的加成统计。

基于原神抽卡模型进行模拟,设定概率为0.6%,90次保底,74次后概率提升,平均62.5次获得金色奖励。

模拟两亿次连续300抽的结果如下:

75分及以上:0.690% 对应免广告奖励;

70-74分:1.052% 对应50000叽票;

65-69分:2.732% 对应20000叽票;

60-64分:7.291% 对应6000叽票;

55-59分:13.281% 对应3000叽票;

50-54分:28.014% 对应1500叽票;

45-49分:42.104% 对应648叽票;

40-44分:4.833% 对应328叽票;

35-39分:0.00349% 对应198叽票。

每次挑战平均可获得2617叽票,约等于97次抽取机会。

直接进行抽取时,各分数区间的概率分布如上;最低保底为36分,但实际模拟中未出现。

获得42分的概率低于75分以上,因此抽到42分可视为与免广告同等的运气。

多数玩家分数集中在45至53分之间;

平均需要约4.4万次抽取才能获得免广告,相当于进行145轮挑战;

这意味着需要观看上百次广告,每日礼包可帮助减少部分次数。

若在每次300连挑战开始前已积累x次抽取,获得免广告的概率变化如下:

0次:0.685%;

30次:0.710%;

50次:0.776%;

60次:0.855%;

70次:0.913%;

75次:1.076%;

80次:1.137%;

积累85次以上的情况较为罕见。

积累次数越多,概率越高,所需挑战次数越少,但总抽取次数会增加。

不积累时平均需4.4万次;积累74次时平均需3.45万次,减少约24%;

积累50次以上可减少约5%的抽取次数;

积累60次可减少约10%;

积累70次可减少约15%;

建议积累50至74次进行挑战。

采用积累策略后的期望抽取次数对比。

叽票获取概率估算如下:

6叽票约占48%;

30叽票约占33%;

198叽票约占13%;

648叽票约占5.7%。

每次抽取期望获得约75.5张叽票,直接兑换648叽票相当于28次抽取;此数据基于25%加成计算,无加成时约为50张。

十连抽获得800以上叽票时,可考虑使用广告翻倍。

粗略估算,在不计入福利的情况下,平均需观看约750次广告;

若购买高性能礼包,可减少75%以上的抽取次数,每日观看约8次广告,平均三周左右可获得免广告;结合初始福利,实际时间可能缩短至两周。

广告收益约每次0.01至0.05元,具体取决于平台指标;

玩家也可选择直接充值其他游戏。

源代码环境:c++20、MSVC、windows。

《抽卡异世界》详细攻略

攻略最后更新于5天前,已有8846次浏览。

说明:感谢官方对攻略内容的关注,已根据角色强度调整进行更新。

笔者已集齐并满阶所有角色,在此基础上撰写本攻略,涵盖不同进度玩家的需求。

全部角色均达到满阶状态。

游戏养成核心完全围绕抽卡展开,但与常规氪金游戏不同,本作通过广告模拟充值过程,实现免费获取大量资源,对休闲玩家较为友好。

同类游戏常存在内容单调、玩法不足的问题,本作在战斗表现、画风及动画方面有所优化,且未使用AI绘图;抽满三百次解锁免广告后,可体验连续充值的畅快感。

首先介绍免广告机制:

普通抽卡包含300抽挑战,达到75分即可免除所有广告;建议优先获取此特权,以避免重复观看广告影响体验。

75分即可解锁免广告功能。

角色养成系统说明:

游戏未设置单个角色升级,而是通过大教堂消耗经验全体提升属性,该提升按百分比增加攻击与生命值,不影响暴击等属性;单个角色强化仅能通过升阶实现,即消耗抽卡资源提升能力。

由于资源获取较为便捷,全角色满阶难度不高,以下推荐基于满阶属性进行。

同稀有度角色分为攻击型与防御型两类,防御型适合放置前排,攻击型适合后排,以优化输出环境。

前排三角色与后排两角色的阵容,此为当前顶级队伍之一。

SP角色与SSR角色属性差异显著,满阶后差距接近一倍;建议初期抽到5个SP角色后直接上阵,无需培养SSR角色,后续用SP角色替换。

部分SSR角色技能效果突出,但属性劣势在后期战斗中较为明显,容易快速被击败;除个人偏好外,建议优先使用SP角色推进关卡。

初始SP攻击角色满阶面板。

初始SSR攻击角色满阶面板。

推荐阵容配置如下:

欧与非角色强度较高,但需七日才能满阶,后续将更新调整。

采用前三后二阵型;首先通过治疗解除控制效果,随后利用风之号令充能,使主力攻击角色在本回合释放技能;三名攻击角色跟进输出,借助充能至少一名角色可施放大招,全体存活角色均能有效造成伤害。

该阵容可应对高于自身50级的关卡,后期表现依旧稳定,是目前较为强势的组合;待欧与非角色满阶后可能有所调整。

游戏信息

  • 包名:com.WoodenStool.CardSimulator
  • MD5值:5789b77f796f398557cc7cd0a4dd6aba
  • 厂商:长沙超神网络科技有限公司

游戏截图

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