LIMBO是一款冒险解谜游戏。它整体采用暗黑风格,画面只有黑白两色,没有其他色彩,这种大胆的设计吸引了不少玩家。游戏操作简单,机关和谜题却设计得十分精巧,为单调的黑白画面增添了别样的趣味。手绘的画风搭配贴合情境的音乐,让玩家仿佛置身于黑暗之中,感受到孤独与寂寞,只能从远方的光芒里寻找希望。
LIMBO玩法
1、打开地狱边境,轻触屏幕开始;
2、开始前会有图文介绍操纵方式;
3、进入后,主角一开始从野外醒来;
4、一直往前走把箱子拉出来上到平台,然后沿着绳子滑下去继续向前走跳上船来到对岸,把船拉上岸跳上平台,沿着绳子上去;
5、前进路上会有两个夹子合在一起,拉开一个,然后奔跑跳过去;
6、向前来到一个绳子下面挂着东西的地方,先把夹子拉到绳子下方然后跳上绳子把夹着的东西夹掉跳到对面;
7、走到一个倒掉的大树旁跳上去,再迅速跳回来,防止被石头压死;
8、然后继续往前走,来个一个水坑,玩家需把小木箱往回拉,来个一个有绳子的树旁,然后跳到树上去,最后到达高处把一个裂开的树干推下去,注意不要直接跳下去,会直接死亡;
9、过去水坑后,来到大蜘蛛的地方,先引蜘蛛插地造成震动把树枝上的夹子震下来,然后推到蜘蛛脚下,引蜘蛛插夹子,夹断蜘蛛腿后即可。
LIMBO陷阱攻略
1、【针刺陷阱】
横版过关游戏里的常见元素,和悬崖属于同一类,但早期这类游戏更常使用悬崖——因为针刺陷阱可能需要设计角色死亡动画,为了节省制作成本,就用悬崖来替代。不过针刺陷阱更能直观展现角色的死亡瞬间,冲击力更强,是非常基础的游戏元素。要是直接使用针刺陷阱,往往会过于显眼,很难有效击杀玩家,通常需要搭配追逐机制、陷阱跨度设计,或是让陷阱处于不可见状态(比如从高处坠落触发,或是被场景元素掩盖)等方式,才能发挥它的作用。
2、【箱子】
木箱算是游戏里的经典元素了,绝大多数RPG里都少不了它的身影——不管是用来挡路、垫脚,还是代替宝箱放些低价值的奖励道具,好像玩家们总觉得摧毁木箱比拿它垫脚更有意思。LIMBO虽然没有奖励机制,但木箱的可摧毁性和储物属性也并非毫无用处,我们照样能把拉杆、开关这类过关道具藏在木箱里,引导玩家去破坏木箱来获取它们。
3、【绳索】
绳索通常有两大用途,一是攀爬,二是摆荡。攀爬的作用无需多言,它是连接上下的通道;摆荡则是一种充满动感的“移动方式”,能帮助玩家穿越较为宽阔的场景,尤其适合运动、追逐类的情境,在各种山崩地裂的场景中更是不可或缺。
4、【水】
水也能成为终结玩家的强力手段——当然,这得建立在你的角色沾水就会溶解的设定上。不过这种设计和悬崖、尖刺陷阱本质上没太大差别,无非是换了套死亡动画罢了。
水还有个重要作用是营造紧张的环境氛围:一种是替代滚石、野兽或敌人的追逐机制,另一种则是从下往上压缩活动空间,迫使玩家在有限时间内做出自认为正确的选择。但这和“是男人就下一百层”这类玩法又不一样——当角色具备游泳能力时,水可以作为行动方式的切换点,以此打乱或改变玩家的操作节奏。
别忘了,水是和空气截然不同的介质,它还关联着水力作用、类似《鳄鱼小顽皮爱洗澡》的解谜条件,以及维持生命的功能。
5、【滚石】
一颗巨大的滚动着的石头能干什么?碾死玩家、碾死怪物、让玩家在石头上面充当马戏团小丑做各种杂技?其实如果玩过尺子或者壳后面的那种迷宫滚珠玩具的话,可以用石头做触发器,按动按钮之类的。
6、【梯子】
梯子通常被用作攀爬工具,不过它和绳索的区别在于,梯子属于刚体。当两者都静止时看不出什么差异,可一旦处于运动状态就会有所不同,后面有一关就运用了梯子的这一特性。
7、【思维惯性】
当玩家首次将注意力集中在上方的敌人身上,或是想向前跳过悬崖时,逆时针摆动的夹子便会启动并追逐玩家,导致玩家必定死亡;第二次,吃过亏的玩家学会在夹子启动时往回躲闪,可此时不显眼的顺时针摆动夹子开始运作,再次击杀了躲闪不及的玩家;第三次,玩家在两个夹子同时启动时都朝反方向躲闪,也就是待在图中角落的位置,最终成功避开了两个夹子。这里运用了人们躲避危险的心理,毕竟我相信没人在遇到危险时的第一反应是直接冲上去。
8、【浮动平台】
这里是一个追逐场景,为了让追逐的距离合适(稍长)但又不至于太过枯燥,于是利用了水来制造了一段水陆共存的路段来丰富场景,影响玩家的节奏,不至于太过平滑。
9、【滑轮】
首先,左右两侧的绳索分别对应控制挡路的左右障碍,玩家得跟着绳索下降,等障碍完全开启。左上方的电锯是用来限制玩家下降节奏的,得等左侧障碍彻底打开后,赶紧往下走,借助木箱再抓住穿过电锯的绳索,避免障碍闭合。最后抓住右侧绳索开启右边障碍,要赶在左边障碍关闭前升起右障碍,这样才能留出足够通过的间隙(玩家松开右绳索后,两个障碍会同时下降)。这一关考验玩家对时间的精准把控,需要利用时间差来打开双门。
10、【平衡】
严格来说这不算真正的关卡,而是关卡之间一段特殊的过渡场景。不过这里用到了天平、钟摆和跷跷板这些元素,玩起来还挺有意思的。值得一提的是,之前玩家都是从左往右推进关卡,这里也延续了这个方向逻辑——但这次是操控感染了白虫的角色毫无阻碍地先抵达右侧终点,再折返回来。这种方向上的变化,大概是为了让玩家更直观地感受到整个场景的空间结构,总比一直单向向右推进要更有体验感些。
LIMBO特色
1、地狱边境整体的画风只有黑白两种色彩,足够为玩家们营造出一个十分恐怖的氛围。
2、各种奇妙的关卡在探险的过程中要非常小心,稍不注意就会血染边境。
3、地狱边境操作十分简单,非常容易上手,适合绝大部分人玩。
LIMBO亮点
1、玩家需控制一个小男孩在这个黑暗神秘世界中去探索冒险寻找你需要的东西。
2、一边躲避各种陷阱和怪物,一边寻找钥匙解谜并顺利通关冒险。
3、全新3D末世启示录风格,融入恐怖、阴森、空虚、压抑等多种元素。
4、大量关卡,黑白色彩画风代入感十足,给玩家带来了强烈的视觉冲击。
5、解谜趣味十足,加上一些神秘色彩,让玩家的既视感更为丰富。
6、简单的操作,越来越有趣的关卡设定给玩家带来了更具探索性的体验。
LIMBO简介
幽暗的森林,黑白的世界,在这地狱的边境,一场充满未知危险的旅途即将上演。
这里没有任何的剧情,也没有任何的对白,迫使小男孩唯一前进的信念,就是寻找地狱彼端的姐姐。
一路上,孤独、恐惧、无助始终伴随玩家左右,虽说剧情略显单薄,但环环相扣的流程同样引人入胜,你永远猜不透前方等待你的是什么,时刻激发着玩家的探索欲和好奇心。
诸如此类的细节中还有很多,那些不断出现的新鲜与惊喜感,让你沉迷其中乐此不疲。












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